terça-feira, 1 de julho de 2014

(Conto) Starcraft: A Saída

Junte-se a um esquadrão de soldados de diferentes caminhadas deixados à própria sorte em um complexo abandonado e caindo aos pedaços. Com o Fantasma responsável pelo seu resgate desaparecido, e uma potencial ameaça Zerg próxima, eles serão forçados a jogarem com as cartas que têm se quiserem sobreviver.

Se o velho soldado tinha razão a respeito de algo, era o frio cortante. Seis horas antes, a fornalha finalmente esmorecera, e, apesar de terem encontrado muitas coisas na velha casamata, não havia combustível entre elas. Os condutores geotermais espalhados pelo piso eram a única fonte de calor que tinham, mas era abissalmente inadequada.

Leia o conto A Saída, escrito por Danny McAleese, e baixe também o papel de parede da semana.

quarta-feira, 25 de junho de 2014

Artcraft - Modelo Atualizado do Humano

Depois da humana, o campeão de Ventobravo também ganhou uma remodelagem. Confira como ficou o novo modelo do humano com as palavras de Chris Robinson.

Bem-vindo a mais um Artcraft! Eu sou Chris Robinson, diretor de arte de WoW, e hoje seremos breves na revelação do modelo Humano. Assim como com os outros modelos, nosso objetivo era honrar a silhueta e o estilo do original, aumentando a fidelidade e corrigindo alguns dos grandes problemas identificados. Há muito tempo Humano tem sido alvo de críticas dos jogadores por conta das proporções estranhas e geometria da face. Tivemos muito cuidado para garantir que ele não se transformasse em algo completamente diferente do esperado, porém corrigindo alguns dos problemas mais evidentes. Esperamos que gostem do resultado!
Em um tópico separado: esperamos que os modelos em desenvolvimento cheguem ao teste alfa de Warlords of Draenor em breve. Eles serão uma prévia dos modelos, porém, tenha em mente que esses modelos não estão finalizados. Apresentaremos o a versão em alta qualidade nos futuros Artcrafts. Fique ligado!

sexta-feira, 13 de junho de 2014

Itens exclusivos de Diablo III para Playstation revelados na E3

A E3 desse ano foi muito boa, vários jogos foram anunciados ou só mostrados. E Diablo III não ficou de fora, na conferência da Sony, a empresa anunciou itens exclusivos de Diablo III para Playstation 3 e Playstation 4. Preparem-se para o Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition...

Fenda Nefalem de The Last of Us:

Prepare-se para aguentar e sobreviver! Em conjunto com o pessoal do Naughty Dog, criamos uma Fenda Nefalem exclusiva para a Ultimate Evil Edition inspirada no premiado jogo para PlayStation® 3, The Last of Us™. Com ambientes do universo de Diablo III escolhidos a dedo e um efeito de esporos amarelos, esta instância aleatória (disponível apenas para PS3™ ou PS4™) despertará o sobrevivente em todos nós.



Ah, e não podiam faltar os monstros! A Fenda Nefalem de The Last of Us™ traz uma série de selvagens criaturas inspiradas nos infames Stalker, Clicker e Bloater.

Conjunto de Transmog Shadow of the Colossus

Empunhe sua espada pela Luz! Além da Fenda Nefalem de The Last of Us, a Ultimate Evil Edition também inclui conteúdo exclusivo de PlayStation que presta homenagem a um clássico dos jogos: Shadow of the Colossus.



Os jogadores que se unirem à cruzada contra a morte no PS3 ou PS4 serão recompensados com o "Vestidura dos Colossos", um conjunto de planos de transfiguração único que desbloqueia seis aparências baseadas em Shadow of the Colossus, o título de PlayStation 2. Estas impressionantes aparências serão disponibilizadas para cada uma das clases de Santuário.

Disponibilidade e preços no Brasil serão anunciados em um futuro próximo. Fique ligado!

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Azeroth Choppers - Programa 08 - O fim

Os votos foram apurados e os resultados computados. No episódio final de Azeroth Choppers os times se reúnem na sede da Blizzard para descobrir qual moto está destinada para a glória digital! Será a Aliança? No jogo eles superam a Horda em número. Ou será que o estrondoso grito de guerra da Horda foi forte o bastante para selar a vitória?

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Azeroth Choppers - Programa 07 - Vote Agora

Prepare-se para a batalha! A armadura foi polida e as lâminas afiadas! As motos são finalmente reveladas pela primeira vez e estão prontas para os votos! De volta à sede da Blizzard, a equipe da Horda e da Aliança esperam ansiosos para ver as motos prontas pela primeira vez!

Para votar, visite: azerothchoppers.com

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Azeroth Choppers - Programa 06

Esta semana em Azeroth Choppers, as equipes da Blizzard conferiram suas motos, então é a hora dos ajustes finais! Enquanto isso, de volta à sede da Blizzard as equipes se encontram com o time de arte para ver o que é necessário para colocar suas motos no mundo de Azeroth.

quinta-feira, 15 de maio de 2014

Azeroth Choppers - Programa 05

Chegou a hora! Esta semana em Azeroth Choppers, as equipes da Blizzard enfrentam o frio e partem rumo a Nova York para conferir as motos pela primeira vez.

terça-feira, 13 de maio de 2014

Artcraft - Modelo Atualizado da Elfa Noturna

Mais um raça com modelo atualizado, a Elfa Noturna está de cara nova! Confira abaixo as notas dos desenvolvedores.

Oi, bem-vindos a mais um Artcraft! Eu sou Chris Robinson, diretor de arte sênior do World of Warcraft, e na edição de hoje vamos dar uma olhada no novo modelo de Elfa Noturna. Como você já deve saber, estamos no meio do processo de atualizar todos os modelos de personagem originais, junto com os Draeneis e Elfos Sangrentos, para melhorar a textura, os polígonos e a resolução de animação. Vamos começar com alguns comentários de Tyson Murphy, nosso artista líder de personagens.
Olá a todos. Eu me chamo Tyson e represento o pessoal da equipe de arte. Estamos muito empolgados com a oportunidade de mostrar como está ficando nosso modelo da Elfa Noturna.

É uma boa oportunidade para falar sobre o processo de iteração presente em toda a arte que criamos, especialmente nos modelos de jogador atualizados. Nós não dizemos que nada está pronto até entrar no jogo e corresponder às nossas (e às suas!) expectativas. Isso significa que, quando se trata de arte conceitual, modelagem, textura, montagem e animação, tudo pode ser discutido e alterado, e nunca paramos de revisar e reconsiderar. Criar esses modelos atualizados é um tremendo esforço de equipe e estamos sempre considerando as críticas e sugestões sobre o que podemos melhorar. Estamos muito comprometidos com esse processo, e a Elfa Noturna nos deu uma oportunidade única de pôr isso em prática.

A Elfa Noturna foi um dos primeiros modelos em que trabalhamos, mas, à medida que começamos a desenvolver os outros, também acabamos refinando a aparência geral e nossos processos de criação. No final, achamos que, para fazer justiça à Elfa Noturna, precisávamos revisitar o modelo dela com uma nova abordagem e continuar o trabalho baseando-nos no que aprendemos com os outros. Os Elfos Noturnos têm uma personalidade distinta mas sutil, e fizemos muito esforço para transmitir isso.

Como no caso de todos os modelos de personagens atualizados, nosso objetivo é manter todos os pontos positivos do modelo original, porém usar a maior resolução para criar características que não podíamos fazer antes devido à menor resolução de textura e contagem de polígonos. No geral, deixamos o modelo um pouco mais definido, com proporções um tantinho mais realistas, e acrescentamos mais tônus muscular. Nós queríamos comunicar visualmente que ela é uma caçadora guerreira muito competente, o que pequenos detalhes como músculos mais definidos evidenciam. Também trabalhamos bastante nas mãos e unhas do modelo, deixando as unhas mais pontiagudas para sugerir uma natureza um pouco mais selvagem.

Por fim, temos as orelhas da Elfa Noturna, importantíssimas. No modelo original, elas eram pedaços geométricos separados, colados dos lados da cabeça. Nos modelos novos, tivemos o cuidado de integrar completamente as orelhas à estrutura facial, o que dá uma aparência mais natural e de alta qualidade.

Eu pedi a Tamara Bakhlycheva, que também trabalhou no modelo da Elfa Noturna, para fazer os comentários finais.
Olá a todos, eu me chamo Tamara e trabalho na equipe de arte do World of Warcraft. Poder trabalhar na Elfa Noturna foi uma grande experiência, e a equipe se esforçou para preservar a aparência clássica dela: bela, selvagem e perigosa. Espero que vocês gostem tanto de jogar com a nova Elfa Noturna quanto nós gostamos de criá-la.

Bom, aqui é o Chris outra vez. Obrigado por ler, e estamos ansiosos para contar mais sobre o processo de dar vida à arte de Warlords of Draenor — e além. Obrigado!