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quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Senhores da Guerra: Parte I – Mão Despedaçada

Confira o primeiro episódio da nova série da Blizzard: Senhores da Guerra. A série irá te preparar para os acontecimentos da expansão Warlords of Draenor e também contará a história dos Senhores da Guerra.



World of Warcraft: Warlords of Draenor - Cinematic Trailer

A Blizzard anunciou na Gamescom 2014 o trailer cinemático de Warlords of Draenor e também a data de lançamento da expansão: 13/Nov/2014.

quinta-feira, 3 de julho de 2014

Feras de Draenor - Serra Fogofrio

A Blizzard iniciou uma série de postagens sobre as feras das terras selvagens de Draenor, e a primeira postagem será sobre as feras da Serra Fogofrio. Confira!
Armar-se com conhecimento é essencial se você quiser sobreviver no mundo selvagem de Draenor. Nesta série, falaremos sobre as diferentes criaturas que você pode encontrar explorando este mundo indomado. Mesmo incompleta, ela deve dar uma ideia do que esperar enquanto você se prepara para os desafios vindouros. Confira algumas das criaturas que podem ser encontradas na Serra Fogofrio:

A primeira fera, são os Magnarons, criaturas ancestrais da pedra derretida, eles são descendentes direto dos colossais que deram a primeira forma a Draenor. Poucos entre os que vivem hoje, são capazes de se comunicar com esses enigmáticos gigantes, e menos ainda compreendem suas motivações aparentemente caóticas. Em meio aos surtos de lava da Serra Fogofrio, os magnarons entalham símbolos nas entranhas da crosta terrestre e moldam montanhas para servir aos seus propósitos. Sabe-se que os magnarons escravizaram e se aliaram às fúrias elementais, e que raramente estão sozinhos. Aproxime-se com cautela!
O segundo são os Ogron: Ogros, gronns e magnarons todos descendem de uma mesma linhagem, com os bestiais ogrons estabelecendo o elo perdido entre os selvagens gronns e sua prole, menor em estatura e mais numerosa. Eles vigiam os arredores com um único olho amarelo - que pisca lentamente e compreende ainda mais lentamente. Estúpidos demais para desobedecer ordens, mas grandes e perigosos o suficiente para manter os desregrados ogros na linha, a força bruta dos ogrons serve aos líderes ogros, dos senhores da guerra até o próprio imperador. Qualquer campeão que almeje derrotar ogros no poder deve se preparar para encarar um ou mais ogrons no caminho.
Os rylaks, voadores e versáteis, adaptaram-se aos climas de toda Draenor, mas ocorrem em maior densidade na Serra Fogofrio. Aqui, penhascos aquecidos de rocha vulcânica dão excelentes ninhos, e grandes áreas cobertas de neve oferecem um excelente território de caça a esses ferozes predadores, que buscam suas presas com olhos e narinas em dobro. Suas grossas escamas os protegem dos elementos, bem como das flechas de caçadores frustrados. Aventureiros em busca de um troféu de duas cabeças de rylak devem atentar para os dois conjuntos de presas... e aqueles em busca de uma nova montaria, devem se lembrar da tendência da Horda de Ferro de armar os maiores rylaks a fim de usá-los em combate.
E por fim, os Lobos de Gelo. Só os mais fortes sobrevivem ao clima impiedoso da Serra Fogofrio. Entre os nativos, sobressaem-se os robustos lobos do gelo. O clã órquico Lobo do Gelo honra as feras utilizando-as como símbolo e nome - os orcs e seus companheiros lobos lutam e caçam lado a lado, como uma só matilha. Exploradores da Serra Fogofrio devem ter cuidado com os primos não domesticados dos lobos do gelo, os terríveis garns. As imensas feras, com o dobro da massa de um urso azerothiano, são identificadas pelas imensas mandíbulas e o pelo negro feito a asa do corvo. Até mesmo os orcs Lobo do Gelo temem os indomáveis e selvagens garns.

quarta-feira, 25 de junho de 2014

Artcraft - Modelo Atualizado do Humano

Depois da humana, o campeão de Ventobravo também ganhou uma remodelagem. Confira como ficou o novo modelo do humano com as palavras de Chris Robinson.

Bem-vindo a mais um Artcraft! Eu sou Chris Robinson, diretor de arte de WoW, e hoje seremos breves na revelação do modelo Humano. Assim como com os outros modelos, nosso objetivo era honrar a silhueta e o estilo do original, aumentando a fidelidade e corrigindo alguns dos grandes problemas identificados. Há muito tempo Humano tem sido alvo de críticas dos jogadores por conta das proporções estranhas e geometria da face. Tivemos muito cuidado para garantir que ele não se transformasse em algo completamente diferente do esperado, porém corrigindo alguns dos problemas mais evidentes. Esperamos que gostem do resultado!
Em um tópico separado: esperamos que os modelos em desenvolvimento cheguem ao teste alfa de Warlords of Draenor em breve. Eles serão uma prévia dos modelos, porém, tenha em mente que esses modelos não estão finalizados. Apresentaremos o a versão em alta qualidade nos futuros Artcrafts. Fique ligado!

terça-feira, 13 de maio de 2014

Artcraft - Modelo Atualizado da Elfa Noturna

Mais um raça com modelo atualizado, a Elfa Noturna está de cara nova! Confira abaixo as notas dos desenvolvedores.

Oi, bem-vindos a mais um Artcraft! Eu sou Chris Robinson, diretor de arte sênior do World of Warcraft, e na edição de hoje vamos dar uma olhada no novo modelo de Elfa Noturna. Como você já deve saber, estamos no meio do processo de atualizar todos os modelos de personagem originais, junto com os Draeneis e Elfos Sangrentos, para melhorar a textura, os polígonos e a resolução de animação. Vamos começar com alguns comentários de Tyson Murphy, nosso artista líder de personagens.
Olá a todos. Eu me chamo Tyson e represento o pessoal da equipe de arte. Estamos muito empolgados com a oportunidade de mostrar como está ficando nosso modelo da Elfa Noturna.

É uma boa oportunidade para falar sobre o processo de iteração presente em toda a arte que criamos, especialmente nos modelos de jogador atualizados. Nós não dizemos que nada está pronto até entrar no jogo e corresponder às nossas (e às suas!) expectativas. Isso significa que, quando se trata de arte conceitual, modelagem, textura, montagem e animação, tudo pode ser discutido e alterado, e nunca paramos de revisar e reconsiderar. Criar esses modelos atualizados é um tremendo esforço de equipe e estamos sempre considerando as críticas e sugestões sobre o que podemos melhorar. Estamos muito comprometidos com esse processo, e a Elfa Noturna nos deu uma oportunidade única de pôr isso em prática.

A Elfa Noturna foi um dos primeiros modelos em que trabalhamos, mas, à medida que começamos a desenvolver os outros, também acabamos refinando a aparência geral e nossos processos de criação. No final, achamos que, para fazer justiça à Elfa Noturna, precisávamos revisitar o modelo dela com uma nova abordagem e continuar o trabalho baseando-nos no que aprendemos com os outros. Os Elfos Noturnos têm uma personalidade distinta mas sutil, e fizemos muito esforço para transmitir isso.

Como no caso de todos os modelos de personagens atualizados, nosso objetivo é manter todos os pontos positivos do modelo original, porém usar a maior resolução para criar características que não podíamos fazer antes devido à menor resolução de textura e contagem de polígonos. No geral, deixamos o modelo um pouco mais definido, com proporções um tantinho mais realistas, e acrescentamos mais tônus muscular. Nós queríamos comunicar visualmente que ela é uma caçadora guerreira muito competente, o que pequenos detalhes como músculos mais definidos evidenciam. Também trabalhamos bastante nas mãos e unhas do modelo, deixando as unhas mais pontiagudas para sugerir uma natureza um pouco mais selvagem.

Por fim, temos as orelhas da Elfa Noturna, importantíssimas. No modelo original, elas eram pedaços geométricos separados, colados dos lados da cabeça. Nos modelos novos, tivemos o cuidado de integrar completamente as orelhas à estrutura facial, o que dá uma aparência mais natural e de alta qualidade.

Eu pedi a Tamara Bakhlycheva, que também trabalhou no modelo da Elfa Noturna, para fazer os comentários finais.
Olá a todos, eu me chamo Tamara e trabalho na equipe de arte do World of Warcraft. Poder trabalhar na Elfa Noturna foi uma grande experiência, e a equipe se esforçou para preservar a aparência clássica dela: bela, selvagem e perigosa. Espero que vocês gostem tanto de jogar com a nova Elfa Noturna quanto nós gostamos de criá-la.

Bom, aqui é o Chris outra vez. Obrigado por ler, e estamos ansiosos para contar mais sobre o processo de dar vida à arte de Warlords of Draenor — e além. Obrigado!

quinta-feira, 10 de abril de 2014

Azeroth Choppers

Liderados pelo lendário criador de choppers (motos estilosas que existem no WoW) Paul Jr., o time da Horda enfrentará o time da Aliança para decidir qual design épico será o vencedor. Quando os designs definitivos forem revelados, SEU VOTO decidirá qual dessas maravilhas será recriada como montaria no jogo.

Assista de camarote ao confronto definitivo das estradas! O lendário designer de motocicletas customizadas Paul Jr. escolheu a dedo dois times de especialistas em motocicletas para trazer à vida designs de motos de tirar o fôlego inspirados nas duas facções em guerra do World of Warcraft®. Unindo-se a estas equipes em sua jornada épica estão membros da equipe de desenvolvimento do World of Warcraft, a bordo para ajudá-los a infundir as essências da Horda e da Aliança em cada motocicleta. No final apenas uma delas reinará suprema como a rainha das estradas de Azeroth, escolhida através de voto pelos jogadores de World of Warcaft no mundo todo.



Os times

Aliança

Chris Metzen
Terran Gregory
Monte Krol

Horda

Samwise Didier
Jason Hutchins
Gary Platner

terça-feira, 8 de abril de 2014

Artcraft - Modelo Atualizado da Draenaia

Hoje não é dia primeiro de Abril, mas o modelo da Draenaia foi atualizado oficialmente! Confira a nota de Chris Robinson sobre isso:

Olá outra vez! Eu sou Chris Robinson, Diretor de Arte Sênior e hoje vamos mostrar uma prévia sobre nosso progresso com a Draenaia.

Depois da brincadeira de 1° de abril queríamos mostrar logo o modelo real atualizado. Tenha em mente que ainda é um trabalho em progresso e ainda não possui animação em seu corpo e rosto.
Animação é um fator importante na Draenaia, então, é importante ter isso em mente ao comparar as duas. A Draenaia original possui poses extremas, que ocorrem quando ela é animada. Se você reparar no modelo estático original sem qualquer pose, você percebe que é muito semelhante ao novo modelo. Com sua pose aplicada, seus ombros se se abrem para atrás, sua pélvis se inclina para a frente e seu queixo abaixa um pouco - fazendo com que sua cabeça forme um ângulo para baixo. A curvatura na lombar e o motivo pelo qual o formato de sua cabeça parece um pouco diferente também, é por conta da falta de pose. Ela também parece mais alta! Todos esses detalhes serão corrigidos quando o novo modelo for animado, quando ela estiver pronta e for enviada para o time de animação.
Esperamos que você tenha curtido esta rápida prévia, e nós continuaremos compartilhando o progresso artístico conforme formos avançando. O próximo artigo da série Artcraft que estamos planejando trata de uma prévia sobre a criação de Agulhas de Arak, uma nova área de Warlords of Draenor.

quinta-feira, 3 de abril de 2014

Fase alfa de testes em Warlords of Draenor™

A Blizzard esteve trabalhando muito em World of Warcraft®: Warlords of Draenor™, e a partir de hoje entra a fase Alfa dos testes. Para isso, ela usará servidores públicos para hospedar os dados, o que significa que você poderá começar a ver informações extraídas através de datamining onde sempre são vistas.

Um dos objetivos para este estágio primário do Alfa é testar uma nova tecnologia, através dos funcionários e dos "amigos e família" dos funcionários Blizzard, incluindo um novo formato de arquivos chamado CASC (maiores detalhes abaixo). Como resultado, o conteúdo disponível desta expansão durante esta fase será um pouco limitado - muitas das grandes características da expansão, como as Guarnições por exemplo, não serão disponibilizadas nos estágios iniciais do processo de teste. Esta fase inicial de teste nos ajudará na transição para fase beta mais adiante, quando outros jogadores forem convidados.

Apresentando o Novo Formato de Arquivo: CASC

Por quase 20 anos, os jogos da Blizzard usaram um formato de arquivo chamado Mo’PaQ (abreviado MPQ) como uma forma de comprimir e guardar arquivos do jogo. Conseguimos introduzir algumas novas tecnologias usando MPQ, como por exemplo nosso cliente de streaming, mas, estamos exigindo muito deste formato de arquivo. Hoje ele é a causa de várias limitações técnicas de World of Warcraft.

Para corrigir essas limitações e ajudar-nos a desenvolver novas tecnologias que irão melhorar a experiência de jogo de todos daqui em diante, está sendo apresentado um novo formato proprietário, chamado CASC (Content Addressable Storage Container). A Blizzard usará este formato nos testes Alfa e Beta de Warlords of Draenor e o objetivo é realizar a transição para todos em um patch pré-expansão.

segunda-feira, 10 de março de 2014

Pré-venda de Warlords of Draenor disponível

A Blizzard acabou de liberar a pré-venda de World of Warcraft: Warlords of Draenor!

Versão Standard: R$ 99,00

O boost para o level 90 já está disponível no jogo, custando $60.

Warlords of Draenor poderá ser lançado no dia 20 de Dezembro de 2014 ou antes!

domingo, 9 de março de 2014

A rápida saga de um gnomo até o level 90

O anúncio da data de lançamento de Warlords of Draenor é iminente! E como muitos sabem, a expansão dará um boost para o level 90 para qualquer personagem já criado ou recém criado!

Confira esse vídeo que a Blizzard disponibilizou "explicando" melhor o boost level 90!

sexta-feira, 17 de janeiro de 2014

Warlords of Draenor™ - Relatório Situacional

Mensagem da Blizzard com novidades sobre a expansão Warlords of Draenor:
O ano novo chegou, e 2014 promete ser um grande ano para World of Warcraft. Novembro marcará o aniversário de 10 anos do jogo, e o vigésimo aniversário da série Warcraft. Estamos ansiosos para celebrar esse marco com todos, mas, enquanto essa data não chega, temos algumas atualizações de Warlords of Draenor para compartilhar.

Preparando-se para a Batalha

Na BlizzCon, mostramos nossos planos de enviá-lo para a batalha contra de um dos maiores e mais perversos inimigos da história de Warcraft. Enquanto a Horda de Ferro se prepara para a guerra em Draenor, aqui em nossas masmorras nós estamos trabalhando nos preparativos para o beta fechado da expansão. Se você tiver interesse em participar dessa etapa, certificar-se de ter selecionado a opção de participar dos testes beta Warcraft e que suas especificações de hardware estejam atualizadas em seu Perfil Beta (instruções completas podem ser encontradas aqui.)
Relatos da Linha de Frente

Os jogadores se encontrarão em meio a um conflito caótico com a Horda de Ferro no Portal Negro em Draenor. A situação em Azeroth é cruel e a guerra precisa de heróis – de novos recrutas a campeões aposentados e até de guerreiros que ainda estão curando as feridas obtidas em Cerco a Orgrimar. Para que todos possam se juntar imediatamente à batalha, a compra da expansão virá com um avanço imediato ao nível 90 para um personagem em sua conta de World of Warcraft. Estamos trabalhando para testar essa funcionalidade no PTR, e gostaríamos de fornecer uma atualização rápida sobre como isso vai funcionar com a pré-venda da expansão.

Warlords of Draenor estará disponível para pré-venda Em Breve™, e mais uma vez estamos planejando ter as versões Digitais Standard e Deluxe (além da versão física da Edição de Colecionador). Desta vez, ao comprar a versão Digital Deluxe você receberá sua mascote e sua montaria na mesma hora, permitindo que você leve um pouco do passado de Draenor para o presente de Azeroth.

Além disso, ao adquirir a expansão através da pré-venda, você receberá seu avanço imediato para o nível 90 no momento da compra. Isso é um pouco diferente do que foi comentado na BlizzCon, mas baseado no feedback, foi óbvio concluir que muitos de vocês gostariam de ter a chance de se familiarizarem com a nova classe antes da chegada da expansão. Isso também dará a oportunidade para mais jogadores aproveitarem o conteúdo de nível máximo atual, bem como os eventos que levam ao êxodo de Garrosh para Draenor. E quem sabe você até consiga a capa lendária de Wrathion e a arma de herança 90–100 durante o processo.
Reforçando os Ranks

Também ouvimos as sugestões de jogadores que estariam interessados em avançar imediatamente vários personagens para o nível 90, incluindo personagens secundários com os quais jogam com amigos em outra facção ou reinos. Temos avaliado várias formas de tornar isso possível sem a necessidade de recorrerem a diferentes métodos rebuscados (como comprar várias contas e realizar várias transferências de personagem) e no futuro próximo estaremos testando a funcionalidade que dá a opção de comprar o avanço do personagem diretamente. Teremos mais informações sobre isso em breve, incluindo detalhes sobre o avanço de personagens em regiões da Ásia, onde os jogadores não compram caixas de expansão. Fique ligado, pois é possível que comece a ver partes desse processo em breve, no PTR.

Estamos ansiosos para o teste beta fechado e animado em poder fornecer o avanço imediato de personagem logo após a compra da expansão. Esperamos que você se divirta enquanto espera o inicio da batalha épica por Draenor. Fique ligado para maiores informações sobre a pré-venda e sobre nossos planos a respeito do beta. Esperamos que você participe dos testes assim que o PTR ficar disponível.

quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Nova Montaria Exclusiva: Devastacéu de Ferro

Criados para a guerra pelos mestres de feras da Horda de Ferro e envolvidos em chamas flamejantes e aço negro, o colossal Devastacéu de Ferro só pode ser montado pelos mais destemidos. Atravesse os céus como um cometa que anuncia a desgraça e a devastação, e lance sua própria campanha de conquistas.



Uma vez comprado na Loja dentro do jogo, a montaria será disponibilizada para todos os personagens presentes e futuros de uma única conta Battle.net!

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Lore - Draenor

Para se preparar para Warlords of Draenor, a próxima expansão de World of Warcraft, vamos conhecer a terra de Draenor, um planeta vizinho de Azeroth.

Draenor inicialmente era a terra natal dos Orcs, e também um refúgio para os Draeneis, antes dessas raças irem para Azeroth. Quando o Orc Ner'Zhul imprudentemente abriu portais dimensionais para tentar encontrar novos mundos para conquistar, Draenor foi destroçado e completamente perdido. Então uma grande massa do planeta continuou intacta. Essa massa (fragmento) é conhecida como Terralém (Outland).
Ner'Zhul
Há vários milhares de anos atrás, os Draeneis, uma facção dos Eredar que se opôs à Legião Ardente (Burning Legion), se separou de seus irmãos. Eles se mudaram para vários mundos, mantendo-se um passo à frente da Legião Ardente. Cerca de 250 anos antes do presente, os Draeneis acharam um tranquilo planeta no vazio. Tendo finalmente superado as forças sanguinárias da Legião Ardente, os Draeneis resolveram chamar o planeta de "Refúgio do Exílio", em Eredun (idioma): "Draenor". Os Orcs não deram um nome para o lugar, eles simplesmente o chamaram de "Mundo", porém, eventualmente, adotaram o termo Eredun.
Fonte: WoW Wiki



sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Blizzard anuncia World of Warcraft: Warlords of Draenor

A BlizzCon 2013 começou hoje, e com ela várias novidades já foram confirmadas e várias estão por vir. E Chris Metzen foi ao palco principal, fez um grande suspense e finalmente anunciou Warlords of Draenor, a nova expansão de World of Warcraft.



Lute contra e ao lado de lendas na quinta expansão de World of Warcraft, Warlords of Draenor! Pelas selvas e planícies marcadas pela guerra de Draenor, os heróis de Azeroth entram em um conflito mítico envolvendo campeões draeneis e poderosos clãs órquicos. Lá os heróis baterão suas lâminas contra Grommash Grito Infernal, Mão Negra e Ner'zhul no auge de suas forças primevas. Os jogadores terão que revirar uma terra inóspita em busca de aliados para ajudar a montar uma defesa desesperada contra a máquina de conquista da velha Horda - ou a história sangrenta do continente se repetirá.

Novidades
  • Novo mundo: Draenor (com 7 áreas novas);
  • Construa e aprimore sua própria guarnição;
  • Novos modelos de personagem;
  • Level cap aumentado para 100;
  • 6 masmorras novas, 2 raides novas;
  • Novos montros;
  • Nova zona PvP;
  • Novos itens e recompensas;
  • Masmorras clássicas em modo heroico;
  • Novos talentos de classe;
  • Centenas de novas missões;
  • Chegue ao nível 90 imediatamente e comece a jogar.
Mapa

Aperfeiçoamento de textura
Crie sua própria guarnição

Para enfrentar o maior exército que Draenor já viu, você precisará de suas próprias tropas e de uma fortaleza. Construa uma poderosa guarnição e recrute seguidores corajosos para protegê-la. Equipe seus seguidores e mande-os saquear masmorras, completar missões e criar itens - mesmo que você esteja desconectado. A luta contra seus inimigos exige uma fortaleza cuidadosamente planejada. Estabeleça rotas de comércio e construa estruturas especializadas (fazendas, estábulos, arsenais, oficinas de manufatura e muito mais) a fim de expandir sua guarnição e destravar missões, equipamento e mascotes novos para ajudar em sua guerra por Draenor. Domine um reino letal e construa um monumento à vitória sem paralelo.

Vá diretamente para o nível 90

Para quem estiver voltando ou começando a jogar, e quiser aproveitar a nova expansão logo de início, basta aprimorar o seu personagem em instante para o level 90.

Mais informaçõeswww.worldofwarcraft.com/warlords