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quinta-feira, 14 de agosto de 2014

Senhores da Guerra: Parte I – Mão Despedaçada

Confira o primeiro episódio da nova série da Blizzard: Senhores da Guerra. A série irá te preparar para os acontecimentos da expansão Warlords of Draenor e também contará a história dos Senhores da Guerra.



World of Warcraft: Warlords of Draenor - Cinematic Trailer

A Blizzard anunciou na Gamescom 2014 o trailer cinemático de Warlords of Draenor e também a data de lançamento da expansão: 13/Nov/2014.

quinta-feira, 3 de julho de 2014

Feras de Draenor - Serra Fogofrio

A Blizzard iniciou uma série de postagens sobre as feras das terras selvagens de Draenor, e a primeira postagem será sobre as feras da Serra Fogofrio. Confira!
Armar-se com conhecimento é essencial se você quiser sobreviver no mundo selvagem de Draenor. Nesta série, falaremos sobre as diferentes criaturas que você pode encontrar explorando este mundo indomado. Mesmo incompleta, ela deve dar uma ideia do que esperar enquanto você se prepara para os desafios vindouros. Confira algumas das criaturas que podem ser encontradas na Serra Fogofrio:

A primeira fera, são os Magnarons, criaturas ancestrais da pedra derretida, eles são descendentes direto dos colossais que deram a primeira forma a Draenor. Poucos entre os que vivem hoje, são capazes de se comunicar com esses enigmáticos gigantes, e menos ainda compreendem suas motivações aparentemente caóticas. Em meio aos surtos de lava da Serra Fogofrio, os magnarons entalham símbolos nas entranhas da crosta terrestre e moldam montanhas para servir aos seus propósitos. Sabe-se que os magnarons escravizaram e se aliaram às fúrias elementais, e que raramente estão sozinhos. Aproxime-se com cautela!
O segundo são os Ogron: Ogros, gronns e magnarons todos descendem de uma mesma linhagem, com os bestiais ogrons estabelecendo o elo perdido entre os selvagens gronns e sua prole, menor em estatura e mais numerosa. Eles vigiam os arredores com um único olho amarelo - que pisca lentamente e compreende ainda mais lentamente. Estúpidos demais para desobedecer ordens, mas grandes e perigosos o suficiente para manter os desregrados ogros na linha, a força bruta dos ogrons serve aos líderes ogros, dos senhores da guerra até o próprio imperador. Qualquer campeão que almeje derrotar ogros no poder deve se preparar para encarar um ou mais ogrons no caminho.
Os rylaks, voadores e versáteis, adaptaram-se aos climas de toda Draenor, mas ocorrem em maior densidade na Serra Fogofrio. Aqui, penhascos aquecidos de rocha vulcânica dão excelentes ninhos, e grandes áreas cobertas de neve oferecem um excelente território de caça a esses ferozes predadores, que buscam suas presas com olhos e narinas em dobro. Suas grossas escamas os protegem dos elementos, bem como das flechas de caçadores frustrados. Aventureiros em busca de um troféu de duas cabeças de rylak devem atentar para os dois conjuntos de presas... e aqueles em busca de uma nova montaria, devem se lembrar da tendência da Horda de Ferro de armar os maiores rylaks a fim de usá-los em combate.
E por fim, os Lobos de Gelo. Só os mais fortes sobrevivem ao clima impiedoso da Serra Fogofrio. Entre os nativos, sobressaem-se os robustos lobos do gelo. O clã órquico Lobo do Gelo honra as feras utilizando-as como símbolo e nome - os orcs e seus companheiros lobos lutam e caçam lado a lado, como uma só matilha. Exploradores da Serra Fogofrio devem ter cuidado com os primos não domesticados dos lobos do gelo, os terríveis garns. As imensas feras, com o dobro da massa de um urso azerothiano, são identificadas pelas imensas mandíbulas e o pelo negro feito a asa do corvo. Até mesmo os orcs Lobo do Gelo temem os indomáveis e selvagens garns.

quarta-feira, 25 de junho de 2014

Artcraft - Modelo Atualizado do Humano

Depois da humana, o campeão de Ventobravo também ganhou uma remodelagem. Confira como ficou o novo modelo do humano com as palavras de Chris Robinson.

Bem-vindo a mais um Artcraft! Eu sou Chris Robinson, diretor de arte de WoW, e hoje seremos breves na revelação do modelo Humano. Assim como com os outros modelos, nosso objetivo era honrar a silhueta e o estilo do original, aumentando a fidelidade e corrigindo alguns dos grandes problemas identificados. Há muito tempo Humano tem sido alvo de críticas dos jogadores por conta das proporções estranhas e geometria da face. Tivemos muito cuidado para garantir que ele não se transformasse em algo completamente diferente do esperado, porém corrigindo alguns dos problemas mais evidentes. Esperamos que gostem do resultado!
Em um tópico separado: esperamos que os modelos em desenvolvimento cheguem ao teste alfa de Warlords of Draenor em breve. Eles serão uma prévia dos modelos, porém, tenha em mente que esses modelos não estão finalizados. Apresentaremos o a versão em alta qualidade nos futuros Artcrafts. Fique ligado!

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Azeroth Choppers - Programa 08 - O fim

Os votos foram apurados e os resultados computados. No episódio final de Azeroth Choppers os times se reúnem na sede da Blizzard para descobrir qual moto está destinada para a glória digital! Será a Aliança? No jogo eles superam a Horda em número. Ou será que o estrondoso grito de guerra da Horda foi forte o bastante para selar a vitória?

sexta-feira, 30 de maio de 2014

Azeroth Choppers - Programa 07 - Vote Agora

Prepare-se para a batalha! A armadura foi polida e as lâminas afiadas! As motos são finalmente reveladas pela primeira vez e estão prontas para os votos! De volta à sede da Blizzard, a equipe da Horda e da Aliança esperam ansiosos para ver as motos prontas pela primeira vez!

Para votar, visite: azerothchoppers.com

quinta-feira, 22 de maio de 2014

Azeroth Choppers - Programa 06

Esta semana em Azeroth Choppers, as equipes da Blizzard conferiram suas motos, então é a hora dos ajustes finais! Enquanto isso, de volta à sede da Blizzard as equipes se encontram com o time de arte para ver o que é necessário para colocar suas motos no mundo de Azeroth.

quinta-feira, 15 de maio de 2014

Azeroth Choppers - Programa 05

Chegou a hora! Esta semana em Azeroth Choppers, as equipes da Blizzard enfrentam o frio e partem rumo a Nova York para conferir as motos pela primeira vez.

terça-feira, 13 de maio de 2014

Artcraft - Modelo Atualizado da Elfa Noturna

Mais um raça com modelo atualizado, a Elfa Noturna está de cara nova! Confira abaixo as notas dos desenvolvedores.

Oi, bem-vindos a mais um Artcraft! Eu sou Chris Robinson, diretor de arte sênior do World of Warcraft, e na edição de hoje vamos dar uma olhada no novo modelo de Elfa Noturna. Como você já deve saber, estamos no meio do processo de atualizar todos os modelos de personagem originais, junto com os Draeneis e Elfos Sangrentos, para melhorar a textura, os polígonos e a resolução de animação. Vamos começar com alguns comentários de Tyson Murphy, nosso artista líder de personagens.
Olá a todos. Eu me chamo Tyson e represento o pessoal da equipe de arte. Estamos muito empolgados com a oportunidade de mostrar como está ficando nosso modelo da Elfa Noturna.

É uma boa oportunidade para falar sobre o processo de iteração presente em toda a arte que criamos, especialmente nos modelos de jogador atualizados. Nós não dizemos que nada está pronto até entrar no jogo e corresponder às nossas (e às suas!) expectativas. Isso significa que, quando se trata de arte conceitual, modelagem, textura, montagem e animação, tudo pode ser discutido e alterado, e nunca paramos de revisar e reconsiderar. Criar esses modelos atualizados é um tremendo esforço de equipe e estamos sempre considerando as críticas e sugestões sobre o que podemos melhorar. Estamos muito comprometidos com esse processo, e a Elfa Noturna nos deu uma oportunidade única de pôr isso em prática.

A Elfa Noturna foi um dos primeiros modelos em que trabalhamos, mas, à medida que começamos a desenvolver os outros, também acabamos refinando a aparência geral e nossos processos de criação. No final, achamos que, para fazer justiça à Elfa Noturna, precisávamos revisitar o modelo dela com uma nova abordagem e continuar o trabalho baseando-nos no que aprendemos com os outros. Os Elfos Noturnos têm uma personalidade distinta mas sutil, e fizemos muito esforço para transmitir isso.

Como no caso de todos os modelos de personagens atualizados, nosso objetivo é manter todos os pontos positivos do modelo original, porém usar a maior resolução para criar características que não podíamos fazer antes devido à menor resolução de textura e contagem de polígonos. No geral, deixamos o modelo um pouco mais definido, com proporções um tantinho mais realistas, e acrescentamos mais tônus muscular. Nós queríamos comunicar visualmente que ela é uma caçadora guerreira muito competente, o que pequenos detalhes como músculos mais definidos evidenciam. Também trabalhamos bastante nas mãos e unhas do modelo, deixando as unhas mais pontiagudas para sugerir uma natureza um pouco mais selvagem.

Por fim, temos as orelhas da Elfa Noturna, importantíssimas. No modelo original, elas eram pedaços geométricos separados, colados dos lados da cabeça. Nos modelos novos, tivemos o cuidado de integrar completamente as orelhas à estrutura facial, o que dá uma aparência mais natural e de alta qualidade.

Eu pedi a Tamara Bakhlycheva, que também trabalhou no modelo da Elfa Noturna, para fazer os comentários finais.
Olá a todos, eu me chamo Tamara e trabalho na equipe de arte do World of Warcraft. Poder trabalhar na Elfa Noturna foi uma grande experiência, e a equipe se esforçou para preservar a aparência clássica dela: bela, selvagem e perigosa. Espero que vocês gostem tanto de jogar com a nova Elfa Noturna quanto nós gostamos de criá-la.

Bom, aqui é o Chris outra vez. Obrigado por ler, e estamos ansiosos para contar mais sobre o processo de dar vida à arte de Warlords of Draenor — e além. Obrigado!

quinta-feira, 8 de maio de 2014

Azeroth Choppers - Programa 04

Esta semana em Azeroth Choppers, percebemos que a equipe de Paul Jr. está tensa com a visita da Equipe da Horda e a Equipe da Aliança para conferirem o desenvolvimento das motos. Por sorte, uma visita da Sede da Blizzard consegue trazer a inspiração que os times precisam para continuar.



Fique ligado nos próximos vídeos: goo.gl/IN2OOi

quinta-feira, 1 de maio de 2014

Azeroth Choppers - Programa 03

Esta semana em Azeroth Choppers, o pessoal de Paul Jr. Designs começa a trabalhar na montagem, enquanto os times da Horda e da Aliança na Blizzard esperam a chamada de Paul Jr. para dar a primeira olhada no progresso das motos.

Próximo episódio: 08/Maio/2014!

quinta-feira, 24 de abril de 2014

Azeroth Choppers - Programa 02

Saiu o segundo episódio da Websérie Azeroth Choppers, assista agora com legendas em português!

Cai a bomba! Nesta semana, Chris e Sammy deixam Paul Jr. em uma situação crítica nas novidades sobre o projeto, e nós nos reunimos com os membros da Horda e da Aliança em New York. As equipes aceitaram suas missões e estão prontas para o ataque, mas será que eles conseguirão superar os desafios que os esperam? Não perca nem um minuto da ação em que as motos começam a criar forma. E não se esqueça, a moto vencedora será transformada em uma épica montaria GRATUITA no jogo, então espalhe a notícia para seus colegas de guilda e os membros de sua facção - e quando chegar a hora, esteja pronto para votar!

Próximo episódio: 01/Maio/2014!

terça-feira, 22 de abril de 2014

BlizzCon 2014 está por vir

Você está preparado (a)? A BlizzCon 2014 vem aí e muitas novidades também virão! A oitava BlizzCon chegará ao Anaheim Convention Center na Sexta feira, 7 de Novembro e Sábado, 8 de Novembro. Prepare-se para dois incansáveis dias de jogos Blizzard, incluindo painéis de discussão com os desenvolvedores e torneios de eSports intensos, com os melhores jogadores do planeta!

Os ingressos para a BlizzCon 2014 serão vendidos em duas levas, a primeira na quarta-feira, 7 de maio, às 19:00 PT e a outra no sábado, 10 de maio às 10:00. PT, através do serviço de ingressos Eventbrite, ao preço de $199 USD cada (mais taxas e impostos aplicáveis). Além disso, um número limitado de ingressos para um jantar beneficente exclusivo pré-BlizzCon será vendido na quarta, 14 de maio às 19:00. PT por $750 USD (mais taxas e impostos aplicáveis, ingresso da BlizzCon incluso), com renda beneficiando o Children’s Hospital of Orange County. Confira a Página de Ingressos da BlizzCon para maiores informações.

Caso você não possa ir pessoalmente, você pode adquirir o Ingresso Virtual da BlizzCon, oferecendo uma ampla cobertura do evento em vários canais, através da transmissão da internet. Maiores detalhes no Ticket Virtual, incluindo preço, disponibilidade e horários de programação serão anunciados mais adiante.

quinta-feira, 17 de abril de 2014

Azeroth Choppers - Programa 01

A web série Azeroth Choppers estreou hoje (17/Abril/2014), a série mostra um time da Horda e outro da Aliança competindo para criar a melhor Chopper para World of Warcraft.

O vídeo está em inglês, porém você pode ligar as legendas. Confiram:

sexta-feira, 11 de abril de 2014

A primeira aventura de Hearthstone - Curse of Naxxramas

Foi anunciado no dia 11/Abril/2014 na PAX East o primeiro modo aventura de Hearthstone, Curse of Naxxramas.

Chega a maldição

A necrópole ancestral de Naxxramas, base de operações do poderoso lich Kel'Thuzad e sua hoste de mortos-vivos pestilentos, chega a Hearthstone com uma Aventura JxA individual na qual qualquer um pode embarcar! Avance por uma das cinco alas da masmorra e ganhe novos cards para a sua coleção derrotando os chefes icônicos que você encontrará ao longo do caminho - a aranha gigante Maexxna, o horror fúngico Repugnaz e a abominação claudicante Retalhoso são apenas algumas das tribulações que esperam pelo seu desafio. Cada chefe tem cards e Poderes Heroicos exclusivos para usar contra até mesmo o mais experiente dos aventureiros carteadores!

Os novos cards

Ao avançar por Curse of Naxxramas e vencer os desafios que lá espreitam, você recebe cards inéditos de Hearthstone como recompensa! Ao ganhar os cards, você pode começar a jogar com eles no seu deck imediatamente. 30 novos cards serão adicionados com Curse of Naxxramas - confira alguns dos mortos-vivos pútridos que estão mortos de vontade de entrar na sua coleção!

Ala da Peste

Um dos chefes que você deve enfrentar na Ala da Peste é o diabólico mestre do caldeirão pestilento Heigan, o Sujo! Seu feitiço Erupção testa o rebolado dos seus lacaios, enquanto o Apocalipse Mental faz você pensar que está com a vantagem nas mãos! Falando em mãos, Heigan nunca lava as dele. Porco.
A derrota de Heigan é recompensada com um novo card para sua coleção, e a conclusão de cada ala concede um novo card Lendário!

Um tabuleiro novo em folha!
Curse of Naxxramas traz um tabuleiro exclusivo para os jogadores de Hearthstone lutarem as batalhas desta aventura - com novos cantos interativos! O que poderia estar vivendo sob aquele aglomerado tremelicante de ovos? Você quer mesmo descobrir?

Teste sua força nos desafios de classe!

Nove Desafios de Classe aguardam em Curse of Naxxramas. Os desafios inserem elementos de dificuldade nos encontros existentes na aventura e levam suas habilidades com uma classe específica ao limite! Se conseguir superar os Desafios de Classe, você receberá novos cards específicos de classe para a sua coleção.

Na trilha de Naxx!
Curse of Naxxramas abre os portões para desafiar os jogadores de Hearthstone no decorrer das próximas 5 semanas, uma ala de cada vez. A primeira: o Distrito dos Aracnídeos, será disponibilizada sem custo para todos os jogadores. Para quem quiser se aventurar rumo às profundezas de Naxxramas para obter todos os novos cards, todas as alas além do Distrito dos Aracnídeos podem ser compradas com ouro OU dinheiro real. Conforme as alas forem lançadas, os cards disponíveis em cada uma também aparecerão na Arena, mesmo que você não os tenha adicionado à sua coleção ainda!

Os perigos da Necrópole!

A Blizzard pretende lançar a aventura simultaneamente para PC, Mac e iPad. Em breve será anunciada uma data.

quinta-feira, 10 de abril de 2014

Azeroth Choppers

Liderados pelo lendário criador de choppers (motos estilosas que existem no WoW) Paul Jr., o time da Horda enfrentará o time da Aliança para decidir qual design épico será o vencedor. Quando os designs definitivos forem revelados, SEU VOTO decidirá qual dessas maravilhas será recriada como montaria no jogo.

Assista de camarote ao confronto definitivo das estradas! O lendário designer de motocicletas customizadas Paul Jr. escolheu a dedo dois times de especialistas em motocicletas para trazer à vida designs de motos de tirar o fôlego inspirados nas duas facções em guerra do World of Warcraft®. Unindo-se a estas equipes em sua jornada épica estão membros da equipe de desenvolvimento do World of Warcraft, a bordo para ajudá-los a infundir as essências da Horda e da Aliança em cada motocicleta. No final apenas uma delas reinará suprema como a rainha das estradas de Azeroth, escolhida através de voto pelos jogadores de World of Warcaft no mundo todo.



Os times

Aliança

Chris Metzen
Terran Gregory
Monte Krol

Horda

Samwise Didier
Jason Hutchins
Gary Platner

terça-feira, 8 de abril de 2014

Artcraft - Modelo Atualizado da Draenaia

Hoje não é dia primeiro de Abril, mas o modelo da Draenaia foi atualizado oficialmente! Confira a nota de Chris Robinson sobre isso:

Olá outra vez! Eu sou Chris Robinson, Diretor de Arte Sênior e hoje vamos mostrar uma prévia sobre nosso progresso com a Draenaia.

Depois da brincadeira de 1° de abril queríamos mostrar logo o modelo real atualizado. Tenha em mente que ainda é um trabalho em progresso e ainda não possui animação em seu corpo e rosto.
Animação é um fator importante na Draenaia, então, é importante ter isso em mente ao comparar as duas. A Draenaia original possui poses extremas, que ocorrem quando ela é animada. Se você reparar no modelo estático original sem qualquer pose, você percebe que é muito semelhante ao novo modelo. Com sua pose aplicada, seus ombros se se abrem para atrás, sua pélvis se inclina para a frente e seu queixo abaixa um pouco - fazendo com que sua cabeça forme um ângulo para baixo. A curvatura na lombar e o motivo pelo qual o formato de sua cabeça parece um pouco diferente também, é por conta da falta de pose. Ela também parece mais alta! Todos esses detalhes serão corrigidos quando o novo modelo for animado, quando ela estiver pronta e for enviada para o time de animação.
Esperamos que você tenha curtido esta rápida prévia, e nós continuaremos compartilhando o progresso artístico conforme formos avançando. O próximo artigo da série Artcraft que estamos planejando trata de uma prévia sobre a criação de Agulhas de Arak, uma nova área de Warlords of Draenor.

segunda-feira, 7 de abril de 2014

Artcraft - Modelo Atualizado do Tauren

Mais uma raça com modelo atualizado, os Taurens masculinos. Confira abaixo a nota de Steve Aguilar sobre a nova atualização!

Olá, pessoal, meu nome é Steve Aguilar, animador lead da equipe de animação de World of Warcraft. Hoje mostraremos o tauren, e com uma ajuda do restante da equipe de animação, vamos dar uma olhada nos processos de animação que usamos pra dar vida a esse grandão.

Antes de começar a animação, nós já sabíamos que o tauren seria um trabalho fantástico, dados todos os detalhes acrescentados ao personagem pela equipe de arte.

Quando começamos a aplicar as animações, tomamos todo o cuidado para não nos distanciarmos do original. É importante manter a essência das animações originais, pois a maneira como o personagem se move, anda e se porta ajuda a definir sua personalidade. Usamos todas as animações originais como ponto de partida, depois iniciamos um processo de limpá-las e acrescentar outras articulações. Vamos ver como é esse processo.

Reanimação - Steve Guilar

A animação normal do personagem parado é uma das mais importantes, pois é o que você, o jogador, vê a maior parte do tempo. Quando você para de se mover ou anda até um PNJ, a principal pose do personagem é essa, parada. Muitas outras animações também dependem dela para uma transição suave.

Quando importamos a animação do personagem parado para o novo modelo, procuramos desequilíbrios, rotações estranhas ou engasgos que precisem de ajuste. Depois de limpar a posição, passamos por outra prova de fogo, que é verificar se as outras animações poderão se alternar com a nova pose de maneira suave. Se fizermos mudanças demais, pode haver um efeito dominó e, possivelmente, todas as animações existentes serão prejudicadas.
Depois de deixar a pose pronta, passamos para a reanimação dos gestos do personagem parado. Pequenas mudanças na forma como os músculos se movem, os membros se mexem ou os pés tocam o chão podem dar uma ideia melhor do peso da criatura que estamos animando. Ajustar o tauren foi muito divertido, porque pudemos adicionar muito mais peso do que o modelo anterior tinha, deixando ele muito maior e mais parrudo. Outra coisa que se sobressaiu foi a falta de movimentos nas narinas, tranças e, especialmente, no rosto. Com a adição do rig facial, pudemos fazer as sobrancelhas, narinas, orelhas e bochechas reagirem à respiração. Adicionar esses movimentos sutis acabou somando tanto ao personagem que imaginei o tauren olhando direto pra mim e dizendo "valeu, cara".

Uma comparação lado a lado dos modelos novos e antigos:



Como vocês podem ter visto, a animação ficou muito mais bonito e bem "boleada"! Para ler sobre todas as mudanças, clique aqui.

quinta-feira, 3 de abril de 2014

Fase alfa de testes em Warlords of Draenor™

A Blizzard esteve trabalhando muito em World of Warcraft®: Warlords of Draenor™, e a partir de hoje entra a fase Alfa dos testes. Para isso, ela usará servidores públicos para hospedar os dados, o que significa que você poderá começar a ver informações extraídas através de datamining onde sempre são vistas.

Um dos objetivos para este estágio primário do Alfa é testar uma nova tecnologia, através dos funcionários e dos "amigos e família" dos funcionários Blizzard, incluindo um novo formato de arquivos chamado CASC (maiores detalhes abaixo). Como resultado, o conteúdo disponível desta expansão durante esta fase será um pouco limitado - muitas das grandes características da expansão, como as Guarnições por exemplo, não serão disponibilizadas nos estágios iniciais do processo de teste. Esta fase inicial de teste nos ajudará na transição para fase beta mais adiante, quando outros jogadores forem convidados.

Apresentando o Novo Formato de Arquivo: CASC

Por quase 20 anos, os jogos da Blizzard usaram um formato de arquivo chamado Mo’PaQ (abreviado MPQ) como uma forma de comprimir e guardar arquivos do jogo. Conseguimos introduzir algumas novas tecnologias usando MPQ, como por exemplo nosso cliente de streaming, mas, estamos exigindo muito deste formato de arquivo. Hoje ele é a causa de várias limitações técnicas de World of Warcraft.

Para corrigir essas limitações e ajudar-nos a desenvolver novas tecnologias que irão melhorar a experiência de jogo de todos daqui em diante, está sendo apresentado um novo formato proprietário, chamado CASC (Content Addressable Storage Container). A Blizzard usará este formato nos testes Alfa e Beta de Warlords of Draenor e o objetivo é realizar a transição para todos em um patch pré-expansão.